Guía completa para jugar con reglas de Puerto Rico
Reglas del dominó boricua
El dominó boricua se juega con memoria, lectura de mesa y respeto por el turno. Esta guía explica las reglas principales y cómo Mesa28 las lleva a partidas online.
Objetivo y equipo
En Mesa28 el dominó boricua se juega con fichas doble seis, en pareja cuando la mesa es de cuatro jugadores. Tu compañero se sienta frente a ti y el equipo busca llegar primero a la meta de puntos.
Las metas principales son 100, 200 y 500 puntos. Las mesas de 500 son las que incluyen premios de punto por capicú, chuchazo y las primeras manos.
- La ficha tiene dos lados con puntos, también llamados pipas.
- Cada turno consiste en colocar una ficha válida en uno de los extremos abiertos.
- Si no tienes jugada legal, pasas automáticamente en Mesa28.
- La mano termina cuando alguien pega su última ficha o cuando ocurre una tranca.
Salida y turnos
- La primera mano empieza con el jugador que tiene el doble seis.
- Ese jugador debe jugar el doble seis como primera ficha.
- En las manos siguientes sale quien ganó la mano anterior, salvo una tranca empatada.
- Si hay una tranca empatada, sale el jugador sentado a la derecha, en sentido contra reloj, de quien causó la tranca.
Cómo se gana una mano
Una mano termina inmediatamente cuando un jugador juega su última ficha. El equipo de ese jugador gana la mano y recibe los puntos de las fichas que quedaron en las manos de todos los jugadores.
También puede terminar por tranca, que ocurre cuando ningún jugador puede colocar una ficha legal en los extremos abiertos.
Jugada final y términos importantes
Conteo de puntos
Mesa28 suma el valor total de las fichas que quedaron en las manos de ambos equipos y se lo otorga al equipo ganador de la mano.
Por ejemplo, si al terminar quedan 18 puntos en una pareja y 11 en la otra, la base de la mano es 29 puntos. Ese total se añade al equipo que ganó la mano.
Ejemplo rápido
Equipo Nosotros gana la mano.
Nosotros conserva 6 puntos en fichas y Ellos conserva 21.
Mesa28 suma 27 puntos base para Nosotros antes de cualquier premio de una mesa a 500.
Tranca en Mesa28
| Modo | Cómo se decide la tranca |
|---|---|
| 100 puntos | Gana el equipo que contiene al jugador con menos puntos individuales en su mano. |
| 200 puntos | Gana el equipo que contiene al jugador con menos puntos individuales en su mano. |
| 500 puntos | Gana el equipo con menos puntos combinados entre sus dos jugadores. |
Si la tranca queda empatada, no se otorgan puntos por esa mano. La próxima mano la abre el jugador sentado a la derecha, en sentido contra reloj, del jugador que causó la tranca.
Premios en juegos a 500
| Premio | Puntos |
|---|---|
| Capicú | +100 |
| Chuchazo | +100 |
| Ganar la mano 1 | +100 |
| Ganar la mano 2 | +75 |
| Ganar la mano 3 | +50 |
| Ganar la mano 4 | +25 |
Ritmo de juego y etiqueta
- No reveles tu mano ni comuniques tus fichas a tu compañero.
- No detengas la partida intencionalmente.
- Usa chat y emotes con respeto.
- Celebra buenas jugadas como capicú o chuchazo sin romper la mesa.
- En partidas con temporizador, Mesa28 da 30 segundos para una jugada válida; si el turno expira, la app puede jugar automáticamente. Dos turnos válidos perdidos consecutivamente pueden causar reemplazo por inactividad.
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Preguntas frecuentes
¿Quién sale primero en dominó boricua?
En Mesa28 la primera mano sale con el doble seis. En manos siguientes sale quien ganó la mano anterior, salvo una tranca empatada.
¿Cómo se cuentan los puntos en Mesa28?
Se suma el valor de las fichas restantes en las manos de todos los jugadores y ese total se otorga al equipo ganador de la mano.
¿Qué pasa durante una tranca?
Si nadie puede jugar, la mano se decide por puntos restantes. En 100 y 200 gana el equipo del jugador con menos puntos individuales; en 500 gana el equipo con menos puntos combinados.
¿Capicú y chuchazo siempre dan premio?
No. En Mesa28 esos premios de 100 puntos solo aplican en mesas de 500 puntos.
¿Los compañeros pueden comunicarse sus fichas?
No. Parte de la estrategia del dominó boricua es leer la mesa sin revelar la mano ni coordinar jugadas por fuera del turno.